由于棋手不自信或怕输的心态,象棋比赛的消极和棋逐渐增加,使象棋逐渐没落。很多人提出改革赛制的方法,希望改正棋手心态主观上消除和棋。
但我们从客观上看,棋手可以消极和棋,是因为象棋和棋本身就是缺陷,它能让棋力差的人偷空子,使棋力差距变得模糊不清。
不知道大家想过没有,和棋其实是棋下不下去了而产生的妥协结果,千年前的古人由于目光所限,才让象棋一直这样下去,难道现在电脑这种极复杂的东西都弄出来了,人还不能改正区区一副棋吗?
有些人认为,象棋的和棋是必须的,和棋就是不能消除的,它能给劣势的一方有一个不败的机会。但这不过是因为象棋反败为胜的机会太少了,如果我们增加其反败为胜的机会呢?
有些人认为,象棋的和棋是传统的,和棋就是以和为贵的。但我认为,这纯属屁话,现在是二十一世纪,不知道有多少传统被我们打破了,难道只因为传统,我们就让无用的东西一直呆着,妨碍着?我看真正的问题是改正传统要付出的损耗,如果损耗不大,我们就不能改正传统吗?
我相信,当改正方法正确时,象棋和棋是能改的!
我曾经认为象棋和棋的根本原因是同型对战,由于双方都用同样的棋子,一样的走法,一样的开局,一样的胜负判定,差异的只有棋手。普通棋手棋风不怎么稳定,当然有输有赢,下得有声有色。但大师级棋手棋风稳健,状态一直保持平稳,双方棋力也只差那么一点,其结果只能多数和棋。就比如斗兽棋,到了最终两个顶级高手下只能和;就比如以前国际象棋,经常和棋。
但我后来仔细一想,这只是次要原因罢了。真正的原因是当双方棋艺相当时,双方象棋棋子都越下越少,越来越对胜负目标(敌方将帅)无威胁力。
知道了原因,改正就有了方法。我认为,象棋要想改正和棋的弊端有三个方法:
一是增加战斗力,使棋子的战斗力能在棋子越来越少的情况下依旧对目标有很大威胁力。就如军棋,我原以为是摆阵而开局不同造成的,其实是胜负目标(军旗)无法动弹,使任何一兵只要一突破防线就赢了,和棋几乎不可能。而象棋的胜负目标(将帅)能闪躲能厮杀,使只想用很少的子力吃胜负目标的机会很渺茫。我们可以加上比如帅不可吃炮的规则,这样的规则就会衍生出炮能在残局没炮架的情况下闷死帅的技巧,当然这只是一方面,这我没多大研究,网上有很多的新规则新下法都是这方面的,如太极象棋、组合象棋等。
二是更改或增加胜负判定目标。胜负目标的增加可以增加更多出奇制胜的机会,也提升了胜负几率,而且不用改动走法,能较大地保存原象棋的杀着、棋谱。比如兵到达底线、驻守某位置几回合、某棋子杀某棋子,也可杀死对方所有兵或车为胜负目标。可惜这方面我也没去研究,也只是我最近顺便分析出来,因为缺人试验。不过这是很好的改正方向。
三就是让棋不越下越少。所谓道生一,一生二、二生三,三生万物,万物生生不息。就像围棋,为什么它就不会和棋呢?就因为它越下越多。这是它的优点,难道象棋就不能学习吗?就不能结合吗?怎么结合?就是被吃棋子复活,至于怎么平衡怎么限制,我会在下一帖详细解答出,这就是我设计的象棋优化下法——青年象棋的核心规则。
其实关于上面这三个改法,我们可以从很多计算机游戏分析出来。因为棋也是种游戏,本质都是一样,不过棋更偏向技巧罢了,计算机游戏更注重于数据。从很多计算机游戏可以看出,基本上是不存在平衡的、平局的结果,因为游戏规则很完善。
比如拳皇,就算只剩只一滴血都能有实力击杀对方,所以它几乎不可能平手;比如CS,原本以杀光对方所有人为胜负目标,到最后常常地图太大,找不着对方,只能平手,后来增加了杀首领、救人质、放炸弹等等,就好玩多了,平手的局面也几乎消失了;比如即时策略游戏,就算打得再惨烈,它都不会有平手的一天,因为它能建设,能生产,能复活,再怎么打双方都不会出现无力击败对方的局面。
当然,计算机游戏也有可能平手,但这概率,太低了,这可以容忍,还有些趣味。
以上纯属个人观点,各位可以不认同,但请客观看待问题,请不要以主观回复帖子。(待续)