黑长捉,红一将一要杀,双方都属禁止着法,不变作和。
到底是和还是红要变招??
红炮一进一 黑入不应 可以预计下步 红车九退一叫将 白吃黑马 这步属于"打";
红炮一退一 叫将 也是 "打"
黑两步车 均为"打"
两打两还打 不变作和.
红炮一进一 黑入不应 可以预计下步 红车九退一叫将 白吃黑马 这步属于"打";
红炮一退一 叫将 也是 "打"
黑两步车 均为"打"
两打两还打 不变作和.
同意楼上详细分析,结果正确!
到底是和还是红要变招??
to test2002:
判定结果如下面列举的(二)非长将类:(3)长打对长打,不变作和
现在顺便给你简要讲点判定棋规常识,以便你今后能熟练掌握判断棋规,不至于这个棋规也难判。
首先要认清几个简要概念,以便判定该着棋的性质是否具有威胁性质,所谓的威胁性质着法叫做“要着”,也叫做“打着”。如:将、杀、捉、要抽称为要着,或打着。兑、拦、跟、献、空闲着(为了不欠走不起任何性质的着法)称为闲着。长打是禁止着法,一打一闲或长闲是允许着法。
当双方走成三个循环(一个循环由一个回合或几个回合构成)不变的着法构成的循环反复局面叫做棋例,出现棋例的局面叫做待判局面,出现待判局面后若一方提出要求裁判来处理,裁判才受理,不是待判局面,裁判不受理的。即使双方磨棋着法循环出现是事实,但不构成三个循环反复,裁判拒绝受理。(注意一个循环不一定是一个回合,有时是两个回合或多个回合才构成一个循环,常见的多数只是一个回合或两个回合)
对待判局面的双方每一步着法进行定性判定后,处理判定结果如下:
(一)长将类:(1)单方长将判该方负,(2)双方长将(相互解将还将)判和。
(二)非长将类:(3)双方都是非长将的禁止着法,长打对长打,例如一将一杀对一杀一捉,一杀一捉对一捉一要抽等等,双方不变作和,(4)非长将禁止着法对允许着法,长打对一打一闲,或者长打对长闲,例如:一杀一捉对一捉一兑,长捉对一拦一兑,判断结果:禁止着法方即长打方必须变着,不变作负。
(三)允许着法对允许着法,比如一打一闲对长闲,一打一闲对一打一闲,长闲对长闲,判定结果马上判和,不管双方棋手是否同意,裁判有权利直接判和,若任一方想变着续赛也没有机会再选择了,直接判和。这第(三)点,比赛棋手一定要清楚把握此棋例局面的特点,对局时,如你想胜的话,就不要贪得意过瘾走出双方都是允许着法的待判局面出来,否则若对方想和的话一提出要裁判来处理判定,你就没机会了,想变着续赛不行,不能再有选择余地了。想胜就应该及早觉察避免出现这种棋例。
我也認為雙方都屬於長打,不變判和.
雖然紅更為嚴重,但是規則里沒有權重值...
但是紅屬於一將一捉(不算“殺”,因黑可以獻馬)